マニュアル
■なでしこで誰でも簡単プログラマー
■向いていること
┣プログラミングの入門に最適
┣オフィスでの補助ツール(定型処理・バッチ処理)として
┣フリーソフトの作成を!もの作りの楽しさを体感
■ポイント
■ひまわり→なでしこ
┣オブジェクト指向っぽい
┣配布ファイルサイズについて
■変数の名前
■変数の宣言
■変数宣言の強要
■変数への代入
■グローバル変数・ローカル変数
┣定数
■セッター/ゲッターの設定
■変数の宣言
■位取り(SI単位)
┣単位一覧
■単位
■計算の正確さ
■文字列の指定
■展開について
■改行などの特殊記号は、以下のように表す
■アスキーコードの埋め込みについて
■文字列中で「」や{}を表示する方法
■配列としてアクセス
■命令の実行
■命令の結果を取得
■ユーザー定義命令
■助詞の複数登録
■参照渡しと値渡し
■配列変数への利用
■ハッシュの利用
■グループとは?
■グループが提供する機能
┣分類分け
┣グループ項目のコピー
┣グループ内関数
┣グループ・ミックス
┣セッター・ゲッター
┣コンストラクター
■グループの利用
┣オブジェクト.メンバ変数
┣グループ内関数
┣グループイベント
■グループの定義
┣グループを利用する意義
┣定義方法
┣定義例
■ゲッターとセッター
■コンストラクター
┣初期メンバ
■その他
┣グループメンバーの動的決定
┣グループメンバにグループを指定する
■デフォルトの設定
■繰り返し
┣単純な繰り返し
┣カウンター付きの繰り返し
┣条件付きの繰り返し
■条件分岐
┣単純な分岐
┣複雑な分岐
■各要素を反復実行
■インデントについて
■助詞一覧
■単位一覧
■なでしこが目指すもの
■目標1:高速化 … ひまわりの10倍以上
■目標2:オブジェクト志向
■目標3:日本語らしい表記と、よりわかりやすい表記の共存
■記述できる要素
┣プリプロセッサ制御文
┣宣言・定義文
┣代入文
┣制御文・構造文
┣実行文
┣定数
┣変数参照
┣演算子
┣関数呼び出し
■グループ定義
■グループ内変数
■グループ内関数
■プロパティ
■イベント
■コンストラクタ
■【書式】
■DLLを呼ぶ際に注意すべきこと
■イベントとは?
■何に使うの?
■テスト
■ネームスペースの宣言について
■ネームスペースの使い方